Battahl in Dragon's Dogma 2 è un vero incubo, ma mi ha insegnato che a volte arrendersi è anche il modo migliore per andare avanti

Un avventuriero entra a Bhattal in Dragon

(Credito immagine: Capcom)

Dragon's Dogma 2 ha un approccio molto strano alla difficoltà. Le cose non sono troppo difficili mentre corri per Vermund: ci sono alcuni goblin, alcuni aspidi e un paio di orchi. Una volta che avrai acquisito familiarità con il sistema di combattimento, potresti persino iniziare a sentirti sicuro. Poi succede Battahl.

Chi ci è stato sa di cosa sto parlando, ma per chi non lo sapesse, ecco un riassunto.



Quando penso a Battahl mi vengono in mente due esperienze. Esperienza 1: sto entrando in questa zona per la prima volta, cercando disperatamente di raggiungere la città per poter portare a termine questa missione principale. Sono messo a dura prova da tutto, dannazione: vedi, ho fatto l'errore di presentarmi come Guerriero con il potenziamento che aumenta l'aggressività del nemico, e tutto ti sconcerta in Battahl. Qualunque cosa.

Vedo quello che posso solo descrivere come lo skilift più schifoso del mondo. Due di loro, per la precisione, collegano alla stessa isola, diretti verso la città che devo raggiungere. Penso tra me, affogando nell'arroganza: 'Ah, okay. La densità dei nemici ha lo scopo di incoraggiarti a usare questo sistema di viaggio, questo è carino.' Mi faccio strada fino alla prima stazione e chiamo l'ascensore. È un viaggio lento e senza incidenti.

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Arrivo al primo pit stop e combatto alcuni banditi che avevano rivendicato il diritto su quel pilastro di pietra. Li uccido e pochi istanti dopo appare un grifone. Lo spavento. Salgo con l'ascensore successivo e le mie pedine, come se vedessero la scritta sul muro, si rifiutano di accompagnarmi. Un'arpia si presenta, mi afferra e mi scaglia via per aver avuto l'audacia di provare ad andare da qualche parte in un videogioco.

La seconda esperienza è stata quando stavo cercando di uscire dall'Australia fantastica. Scelgo di prendere il carro da buoi, ma cadiamo in un'imboscata. La mia pedina stregone pensa 'Ehi, questo è un ottimo momento per lanciare Seism!' e cancella il mio unico mezzo di trasporto, lasciandoci bloccati esattamente nel mezzo da dove venivo e dove stavo cercando di andare. Trascorro circa cinque minuti a combattere gli elicotteri (e anche un ciclope, che si presenta nel bel mezzo della rissa). Vinciamo. Poi succede un grifone. Provo a montargli in groppa e subito decolla.

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A questo punto mi arrendo completamente ai capricci del destino. Voglio dire, guarda, avevo dei piani, ma chiaramente a Dragon's Dogma 2 non importa quello che penso, voglio o sento. A meno che non sia disposto a bruciare una Ferrystone, nessun viaggio è assicurato.

E non sono solo io: ecco un paio di clip dei miei compagni risorti che fanno davvero capire quanto Battahl sia pieno di nemici e quanto siano assolutamente inutili i suoi impianti di risalita.

Esperienza media di esplorazione di Battahl da r/DragonsDogma
'È una...beh merda' da r/DragonsDogma

Sì, puoi superare di livello Battahl. Ma se hai l'audacia di andarci prima del tempo, la zona trascende il 'buono' e vira nel 'l'universo ti odia'. Ricordo il paesaggio infernale di Caelid di Elden Ring, e quel posto è decisamente rilassante in confronto. In effetti, Battahl è come un mini-Caelide con la stessa identica densità di nemici. In una parola, fa schifo. E' un brutto posto dove stare.

Ma quando quel viaggio sul carro da buoi fu completamente interrotto, qualcosa scattò. I miei brontolii frustrati si sono sgretolati e ho iniziato a ridere: forse avevo ricevuto troppe commozioni cerebrali da lupi rossi e elicotteri arrabbiati, ma stavo iniziando a divertirmi davvero.

Dragon's Dogma 2 è un videogioco esasperante, ma solo nel senso che i giocatori, me compreso, sono abituati a ottenere ciò che vogliono. E non lo dico nemmeno nel senso di 'avevo bisogno di fare il bravo', con gratificazione ritardata e adiacente alle anime. Sekiro: Shadows Die Twice è difficile, ma se continui a sbattere contro il muro crollerà. Puoi ancora scalare quella montagna e, se persisti, arriverai dove eri diretto.

Un drago

(Credito immagine: Capcom)

Dragon's Dogma 2 non è una montagna, è l'equivalente avventuroso della roulette russa. Qualunque cosa tranne l'incendio di un Ferrystone ha una probabilità diversa da zero di diventare un incubo prolungato. Quando sono salito su quel carro da buoi, io ricercato per raggiungere il Checkpoint Rest Town, ma un proiettile era nella camera quando ho premuto il grilletto, quindi invece mi hanno sparato con 20 goblin, un ciclope e un biglietto di sola andata per la città nido.

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Nello stesso modo in cui, ad esempio, Genichiro Ashina ti costringe a imparare il sistema di combattimento di Sekiro: Shadows Die Twice o a smettere, penso che Battahl ti costringa a imparare come semplicemente zoppicare nelle fauci del gioco quando ti stringe. Dragon's Dogma 2 e le sue interruzioni non mettono alla prova la tua abilità o pazienza, stanno mettendo alla prova i tuoi riflessi per combattere la corrente di un fiume quando vieni spinto dentro.

Questo gioco non è davvero per tutti. Diamine, Battahl mi ha quasi fatto perdere interesse, quindi è a malapena pari per me. La zona stessa sembra anche emblematica dei difetti del gioco. Le missioni sembrano scarse, incomplete o inutilmente crudeli (ho rinunciato completamente a farmi avvelenare da un'arpia per quel ragazzo). La densità nemica, anche quando la superi, sembra decisamente rumorosa. Ma è anche fantastico quando smetti di preoccuparti e lasci che il fiume ti porti dove vuole.

La prossima volta che un grifone bombarda in picchiata il tuo carro trainato da buoi o la tua sciovia, la prossima volta che un ciclope ti scaraventa in un abisso senza uscita chiara, la prossima volta che ti rendi conto che la mappa ti ha mentito e che in realtà non esiste un percorso per la tua destinazione, voglio ripeti queste parole: 'È quello che è'. Vedi se funziona.

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