Recensione del remake di Resident Evil 4

Il nostro verdetto

Il remake di Resident Evil 4 è un gioco fantastico di per sé, ma non può reggere il confronto con l'originale.

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Proprio come Leon S. Kennedy, Capcom non ha avuto vita facile con questo. Ci sono giochi fantastici e poi ci sono i classici, giochi così lungimiranti e completi da plasmare interi angoli del nostro settore. Nel caso di Resident Evil 4, da allora ogni gioco in terza persona ha mostrato il suo amore per il capolavoro di Capcom sulle maniche: tutto, da Gears of War a Dead Space a The Last of Us, corre perché Capcom ha mostrato a tutti come camminare . Rifare un gioco che ha rifatto il suo stesso genere non è altro che provare a catturare ancora una volta il fulmine in una bottiglia.



Bisogno di sapere

Che cos'è? Un remake di uno dei migliori giochi d'azione mai realizzati.
Aspettatevi di pagare $ 60/£ 50
Data di rilascio 24 marzo 2023
Sviluppatore Capcom
Editore Capcom
Recensito su Windows 10, i5-12400F, RAM DDR4 da 16 GB, RTX 2060
Ponte a vapore Da definire
Collegamento Sito ufficiale

Capcom ci è quasi riuscita e, per molto tempo, penserete che ci sia riuscita. L'apertura del remake di Resident Evil 4 è eccezionale, semplificando leggermente il percorso originale verso il villaggio per portarti al primo grande episodio: una rissa mortale che, quasi immediatamente, ha luogo con il suono costante di una motosega che gira mentre il suo proprietario insegue Leon ovunque.

Ho giocato a difficoltà Hardcore, consigliata a chi ha completato il gioco originale, e il nome si adatta. Devo essere morto in questo incontro sei volte prima di riadattarmi e iniziare a capire gli infiniti piccoli trucchi insiti nel set di mosse di Leon e nel comportamento del nemico. Una differenza che noterai quasi immediatamente in questa difficoltà è che scappare non è proprio la strategia di livello divino di una volta: questi ganados non si limitano a correrti dietro, ma ti prenderanno e infliggeranno gravi danni. Se c'è una cosa che capirai subito in questo gioco è che, dopo Resident Evil 3: Nemesis, piuttosto insignificante, Capcom ha riscoperto il piacere di uccidere brutalmente i giocatori.

E te lo farà ancora, e ancora. Le animazioni della morte di Leon nell'originale erano un'altra caratteristica straordinaria (Dead Space in particolare si è sforzato di ricrearla) e puoi percepire che il team di animazione qui voleva superare papà e ha prodotto alcune delle morti più raccapriccianti, cupe e talvolta divertenti che tu abbia mai visto. guarderò mai. Ho visto Leon sollevato in aria con una motosega, ho visto un gigante staccargli la testa a morsi, cultisti cavargli gli occhi, cani che gli squarciavano la gola, dita simili ad artigli conficcate nel suo cervello, enormi vermi pulsanti sulla sua faccia , viticci affilati come rasoi tagliano le sue tenere parti... onestamente potrei scrivere cinque paragrafi sui modi in cui ho visto morire Leon, e probabilmente ne perderei ancora alcuni.

Dramma amico

Questa è la grande forza del remake di Resident Evil 4. Laddove l'originale presentava una nuova minaccia, i ganado dall'aspetto più umano e le loro tattiche sciamanti, il remake raddoppia l'idea, rendendo i nemici più resistenti e persistenti e alterando sottilmente gli strumenti di Leon per affrontarli. Questo è sempre stato un gioco basato sul controllo della folla: tenere le cose lontane dalle spalle, ridurre una folla apparentemente imbattibile fino al suo ultimo membro, stringere i denti e farsi strada attraverso un mare di corpi e tentacoli. Il remake ti lancia tutto addosso e poi, mentre stai ansimando a terra, il lavello della cucina vola in aria proprio davanti alla tua testa.

Questo può essere assolutamente esaltante. I più grandi combattimenti di Resident Evil 4 sono tutti qui, più grandi che mai, ed è meglio che mai affrontarli. Il fulcro del combattimento rimane il danno sulla posizione, sparando ai nemici alle gambe o alla testa per scaglionarli e poi proseguendo con attacchi corpo a corpo: una brillante dinamica push-pull che ti vede rimanere ai margini dei mob finché non devi precipitarti e scatenarti. un roundhouse o un suplex. Una fantastica nuova aggiunta è la capacità di parare con il coltello (anche se ovviamente non tutti gli attacchi possono essere parati), portando a queste sequenze estese di caos totale in cui, attraverso una combinazione di istinto e potenza di fuoco estrema, Leon in qualche modo si allontana da un esercito. senza neanche un graffio.

Un elemento particolarmente ben fatto di questo è, se esegui un rullo di tamburi mentale, l'oscillazione del reticolo. Lo so, lo so, non sembra molto, ma il gioco originale incorporava l'idea che la mira di Leon sarebbe sempre stata leggermente traballante, e il remake prende questo e va avanti con esso. Tieni la pistola e, nel giro di pochi secondi, il reticolo oscillerà vagamente attorno al punto a cui stai mirando prima di stabilizzarsi e stringersi su un'area più piccola. I nemici non aspetteranno per darti il ​​tempo di allineare il tiro, quindi avrai bisogno di nervi saldi se vuoi essere un pistolero accurato.

Il combattimento momento per momento è bello come Resident Evil non lo è mai stato, e questo dice qualcosa: quel grido di 'Un forastero!' mi fa ancora venire i brividi lungo la schiena ogni volta. Anche il remake inizialmente rimane relativamente fedele alla struttura e al ritmo eccezionali del gioco originale, ma una volta fuori dal villaggio le cose cambiano e non in meglio.

Il remake di Resident Evil 4 prende alcune decisioni coraggiose riguardo agli elementi dell'originale e, in molti casi, la decisione è semplicemente quella di rimuoverli. Capcom è stata sincera riguardo alla rimozione degli elementi QTE da parte del gioco (anche se questi fanno ancora parte del combattimento nelle schivate e probabilmente anche nella parata) ma non ha alcuna idea su cosa sostituirli e quindi momenti di grande drammaticità e pericolo. - piccole sequenze che trovo memorabili - semplicemente non sono qui. L'embargo sulle recensioni mi impedisce di dire esattamente cosa c'è e cosa no ma, se hai un po' di familiarità con il gioco, noterai l'assenza dell'uno, poi dell'altro, poi quando sarai vicino alla fine concludi tristemente questo non fornirà molto di ciò che dovrebbe.

Schermata del remake di Resident Evil 4 che mostra Leon che mira ai ganados.

(Credito immagine: Capcom)

Versione di copertina

Potrebbe sembrare legittimo. Ma Resident Evil 4 è sempre stato un gioco un po’ folle. Laddove la villa del primo gioco era coerente e semi-credibile come ambientazione, Resident Evil 4 è ambientato in un non meglio specificato paese delle meraviglie europeo, fatto di bizzarri aggeggi, poligoni di tiro, castelli medievali e un serraglio infinito di esperimenti grotteschi e a trentadue denti. E gran parte di esso semplicemente non è riuscito a tagliare. Una sequenza iconica in particolare - non la dirò perché ci è stato chiesto di evitare di rivelare alcuni cambiamenti specifici - è stata qui sostituita con una sezione assolutamente anodina e breve che semplicemente non è adatta a allacciare gli stivali dell'originale.

Questo elemento del remake inizia a invadere sempre di più man mano che il gioco raggiunge la seconda metà del passo, e posso solo descriverlo come timidezza. Laddove l'originale sembrava costantemente ambizioso, sorprendendo sempre il giocatore con nuove esigenze, nuovi ambienti e sfide selvagge una tantum, questo sembra accontentarsi di un ritmo più standard da sparatutto in corridoio. Il combattimento è così buono che anche quando il gioco non è ambizioso è sostenuto da una nuvola di proiettili per fucili, ma più ti addentri in quel morbido ventre più inizia a sembrare standard.

I ricordi sono ovviamente cose confuse, ma il castello mi è sempre sembrato un gigantesco parco giochi, pieno di labirinti che vanno avanti e indietro e di segreti da scoprire. Qui sembra qualcosa progettato da Naughty Dog, opulento, meraviglioso e divertente da percorrere, ma sempre con un grosso dito molto evidente che indica dove andare dopo. Non sto dicendo che il gioco originale fosse un'epica espansiva in forma libera, perché non lo era. Era altrettanto lineare come questo. Ma sembrava molto più grande e ha continuato a superare se stesso fino alla fine in un modo che semplicemente non è possibile.

Schermata del remake di Resident Evil 4 che mostra Leon che mira ai ganados.

(Credito immagine: Capcom)

Ho il sospetto che, per coloro che non hanno giocato a Resident Evil 4, l'esperienza di questo remake sarà quella di scoprire un ottimo sparatutto in terza persona, e chiedersi perché tutti ne abbiano fatto così tante storie in primo luogo. E il fatto triste è che, mentre il gioco originale era pionieristico e finiva per definire un genere, questo remake è ostacolato da quell'eredità e vincolato da ciò che i successori di Resident Evil 4, quasi tutti giochi inferiori, hanno fatto al modello.

Lo sentirai soprattutto in alcuni combattimenti contro i boss e negli incontri più estremi, dove è quasi come se Capcom riducesse in qualche modo il livello di minaccia in modo che tutti possano superarlo. C'è una stanza famigerata nel castello, dove Leon e Ashley devono gradualmente farsi strada verso il retro attraverso orde di nemici, prima che Leon protegga Ashley mentre aziona un aggeggio, e la versione qui sembra una lotta così normale che tu mi chiedo, in un gioco che altrove è felice di picchiarti, perché avrebbero insaponato una sfida così famigerata. Sembra che in alcuni incontri l'equilibrio sia sbagliato e parte della mistica e del terrore vadano perduti. Meno si parla delle versioni ingannevoli di alcuni altri classici combattimenti contro i boss, meglio è.

Eppure... quel nucleo rimane così forte, così vitale, e sotto di esso pulsano i vecchi ritmi. La mia gioia nell'acquisire la pistola Red9 mi ha fatto sentire 20 anni più giovane, e il percorso di aggiornamento ha seguito lo schema familiare di trasformare gradualmente una cerbottana ingombrante e instabile nel cannone portatile dei sogni di ogni agente segreto. L'ampio arsenale, che sboccia davvero dopo pochi capitoli, ti costringe presto a scegliere quali armi portare in giro, potenziare e armeggiare, e anche se non ci sono sorprese, le distinzioni tra loro e la loro efficacia in diverse situazioni rendono Leon, in quelle frenetiche Momenti di caos con cambio di pistola e lancio di granate, ti senti come un Rambo high-tech.

Schermata del remake di Resident Evil 4 che mostra Leon che mira ai ganados.

Hasan Piker Dottor Mancanza di rispetto

(Credito immagine: Capcom)

Contorto nella mia gabbia di tormento, amico mio

Il remake di Resident Evil 4 elimina molte parti che rendevano l'originale così bello senza avere idea di con cosa sostituirle.

Il remake di Resident Evil 4 migliora senza dubbio l'originale in qualche modo. Personalmente mi perderò sempre la frase 'La tua mano destra [sic] si stacca?' ma la sceneggiatura del film di serie B è molto migliorata e il modo in cui la trama è stata modificata, in alcuni casi in modo significativo, è ben gestito e conserva abbastanza del fattore schlock da cui traspaiono le personalità. Ashley, destinata a essere per sempre la damigella in pericolo, è ora una compagna molto più schietta e capace, mentre la reinvenzione di Luis conserva il fascino canaglia e cancella il suo lato più diffidente.

Forse, però, il vero problema è proprio questo appianamento. Resident Evil 4 potrebbe essere uno dei migliori giochi mai realizzati, ma è anche estremamente irregolare in alcuni punti, e questo remake sembra essere stato progettato per rimuovere quelle punte e bordi sporgenti. Sembra un'esperienza molto più semplice, dall'inizio alla fine, rispetto all'originale. Non ha queste deviazioni lontane e queste selvagge eccezioni quindi, con poche eccezioni degne di nota, ripropone le sorprese dell'originale in modi nuovi senza mai sorprenderti abbastanza con il modo in cui lo fa.

Se il remake di Resident Evil 4 fosse un titolo originale e autonomo, sarebbe davvero un bel gioco, e chiunque ci giochi si divertirà (forse non su Hardcore però: è davvero brutale). Ma questo non è un gioco a sé stante, è un remake di uno dei più grandi giochi mai realizzati e, quando si arriva al dunque, non è all'altezza. Laddove l'originale sembrava espansivo, questo sembra angusto, e laddove l'originale andava per la tangente senza fiato e lanciava un'idea dopo l'altra al giocatore, sembra (soprattutto nella seconda metà) come se si sistemasse in un solco e non fosse particolarmente interessato a liberarsene.

Gran parte di questo viene dimenticato quando, nel vortice più totale della battaglia, sopravvivi per il rotto della cuffia e fai a pezzi un mare di arti e denti con parate affilate e una potenza di fuoco oltraggiosa. Ma al di fuori di questo squisito nucleo d'azione, il remake di Resident Evil 4 sembra un gioco a corto di idee e, cosa imperdonabile, elimina molte parti che rendevano l'originale così bello senza avere alcuna idea di con cosa sostituirle.

Resident Evil 4 ha reinventato l'azione in terza persona, e da quando è uscito ho aspettato che un altro gioco facesse saltare le porte insanguinate come ha fatto. Ma questo non è l'erede di Resident Evil 4, quanto piuttosto un omaggio. Il remake di Resident Evil 4 è semplicemente un fantastico gioco d'azione in terza persona che, purtroppo, prende troppa ispirazione da ciò che seguì: piuttosto che da ciò che ha dato inizio a tutto.

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Il remake di Resident Evil 4 è un gioco fantastico di per sé, ma non può reggere il confronto con l'originale.

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