Path of Exile 2 si attiene al suo modello 'etico free-to-play' invece di inseguire il successo di Diablo 4

Illustrazione chiave di Path of Exile 2, con un personaggio di classe Marauder in piedi su una pila di teschi.

(Credito immagine: Grinding Gear Games)

Dopo aver giocato le prime ore, sono ancora un po' scioccato dal fatto che il meditabondo gioco di ruolo gotico Path Of Exile 2 (in uscita entro la fine dell'anno) sarà gratuito. O almeno, altrettanto gratuito come il suo predecessore. Durante un evento di anteprima a Los Angeles, ho chiesto al direttore del gioco, Jonathan Rogers, se il gioco avrebbe seguito le orme di Diablo 4, che nonostante abbia raccolto alcune critiche per la sua monetizzazione aggressiva del servizio live e gli aspetti MMO, ha è stato ancora il più grande successo finanziario di Blizzard.

La sua risposta per Path of Exile 2 è stata chiara. 'Non è sicuramente un MMO. A dire il vero non mi sono mai piaciuti gli MMO,' ha detto. Rogers ha spiegato che, pur essendo un grande fan di Diablo 2, si è fermamente rimbalzato su World of Warcraft e sul suo lato più sociale. È un irriducibile ARPG, continua a realizzare il tipo di gioco che lo attrae e non ritiene che gli elementi MMO portino molto alla classica formula ARPG.



“Non penso che ci sia un enorme valore nel mondo condiviso condiviso. Ce ne sono molti teorico valore, come 'puoi incontrare qualcuno, fare amicizia con lui e vivere avventure', e sono sicuro che questo accada a volte, ma la stragrande maggioranza delle persone non ne trae questa esperienza. Penso che sia un sacco di tempo sprecato, visto che la maggior parte dei giocatori passa comunque il proprio tempo in dungeon istanziati.'

Ho chiesto a Rogers se il modello di business di Diablo 4 fosse qualcosa che Grinding Gear aveva preso in considerazione, e lui si è affrettato a rispondere che sarebbe stato 'esattamente lo stesso' di Path of Exile 1, che funziona ancora su una piattaforma 'F2P etica' ampiamente apprezzata dal pubblico. , una moneta chiamata dallo studio quando il gioco è stato lanciato originariamente. È un po' una parola d'ordine di marketing, ma in breve, è l'idea di un gioco che sia abbastanza buono come prodotto gratuito da godersi dall'inizio alla fine, ma con la possibilità di mettere da parte dei soldi se ti piace e vuoi vederlo ulteriormente supportato. Un ciclo di feedback positivo con il pubblico rispetto allo sfruttamento della FOMO o alla progressione delle vendite.

A parte ulteriori schede di scorta tra personaggi per rendere un po' più semplice l'accumulo di oggetti, non c'era (e c'è tuttora) nulla per cui puoi pagare che renda il gioco più divertente. C'erano alcuni oggetti cosmetici fantasiosi come armature e skin per armi o effetti particellari alternativi per gli incantesimi, ma erano per lo più relegati in quelli che Grinding Gear chiamava 'supporter pack', sottolineando che qualsiasi denaro speso è lì per continuare a fare lo stesso.

Nel corso degli anni la monetizzazione di Path of Exile si è avvicinata sempre di più al lato oscuro, con bottini cosmetici 'misteriosi'. e un passaggio di battaglia di fine gioco che (se pagato) offre alcuni gadget cosmetici stagionali, ma distribuisce utili potenziamenti di gioco allo stesso modo quando si raggiungono gli obiettivi stagionali, indipendentemente dal fatto che tu abbia speso soldi o meno. Finora sembra che la community sia rimasta soddisfatta di questo, e devo ammettere che sembra molto meno invadente di molti altri recenti giochi con servizio live. È utile che questi cosmetici e potenziamenti di scorta siano l'unica cosa che supporta il gioco, piuttosto che essere ciò per cui ti viene chiesto di pagare dopo aver speso $ 70 in anticipo.

Sebbene non sia più un'espansione per il primo gioco, Grinding Gear ha anche affermato che Path of Exile 2 condividerà comunque la sua libreria di microtransazioni con il suo predecessore. dove possibile ', così i giocatori non dovranno riacquistare skin, effetti e gadget che hanno raccolto per il primo gioco. Ancora un’altra misura che genera buona volontà. Non è difficile capire come PoE abbia potuto contare per così tanto tempo sul supporto diretto dei suoi fan.

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