È tempo che Creative Assembly realizzi un seguito di Total War: Empire, il suo gioco più disordinato e ambizioso

Truppe in Total War: Empire

(Credito immagine: Sega)

Historical Total War si trova in una situazione strana in questo momento. In questi giorni, sembra che Warhammer sia il fiore all'occhiello di Total War, con Creative Assembly Sofia a cui sono state affidate le redini della storia mentre lo studio principale si concentra su orchi ed elfi. Total War: Pharaoh è stato il primo gioco Total War di Sofia, avendo precedentemente lavorato sugli spin-off più piccoli della Saga, ma sembra ancora parte di quella serie secondaria, continuando gli esperimenti dello studio da Troy: A Total War Saga.

Nella nostra recensione di Total War: Pharaoh abbiamo dato l'80%, ma non me ne sono innamorato come mi sono innamorato dell'ultimo mastodontico Total War storico di Creative Assembly. Anche se si concentra su un'era specifica della storia cinese, Three Kingdoms è un vasto gioco di strategia, decadentemente ricco di eroi storici e leggendari e vanta un vasto elenco di unità uniche. Sembra sperimentale, come le Saghe, ma ha le dimensioni e l'ambizione della serie principale. Purtroppo, il supporto per Three Kingdoms è terminato rapidamente e Creative Assembly deve ancora annunciare un seguito.



Un esercito nell'Impero

(Credito immagine: Sega)

cheat code di sims 4 per pc

Per comodità, ho alcune idee su dove lo studio dovrebbe concentrare la sua attenzione: Creative Assembly dovrebbe tornare su Total War: Empire. Quando Empire fu annunciato per la prima volta, ero annoiato a morte lavorando per un broker assicurativo e passavo la maggior parte dei miei giorni ignorando le mie responsabilità, assorbendo invece ogni piccolo dettaglio che potevo sul prossimo Total War. I miei interessi storici di solito affondano più in profondità—ho un master in studi classici, quindi sono decisamente un sostenitore del mondo antico—ma l'ambito sbalorditivo che veniva presentato mi rendeva più entusiasta di questo Total War dell'era dei moschetti che nessuno dei suoi predecessori.

Questa sarebbe stata la grande strategia di Total War, dandoci il mondo intero su cui combattere. E altrettanto entusiasmante era la promessa di battaglie completamente diverse dalla dinamica fanteria/arcieri/cavalleria utilizzata in ogni altro Total War. Pistole! Navi! La morte marcia sotto una pioggia di proiettili! Ogni singolo screenshot e presa in giro mi faceva vibrare di anticipazione.

Purtroppo la realtà si è rivelata deludente. Empire era Total War nella sua forma più buffa, e tutto ciò che era affascinante o nuovo veniva rapidamente distrutto dall'atroce IA, che era incapace di gestire una campagna di questa portata ed era altrettanto inetto durante le battaglie, facendo volentieri mosse suicide che non avevano senso. Il combattimento a distanza era semplicemente un disastro, in generale, e spesso mi ritrovavo a urlare contro le mie unità mentre si rifiutavano di sparare solo perché un paio di soldati non riuscivano a mettersi in formazione. E dopo alcuni combattimenti, la novità dei moschetti svanì, rivelando la mancanza di diversità di unità e di potenziali tattiche. Il combattimento navale, nel frattempo, sembrava incredibile, ma alla fine era un diversivo superficiale che mi faceva desiderare di fuggire dal mare il più rapidamente possibile. Ma c'erano così tante cose buone in quel gioco disordinato che sembra sbagliato non riprovarci.

Guerra mondiale

Navi in ​​Total War: Empire

(Credito immagine: Sega)

Alla diplomazia, alla ricerca e alla narrazione è stata data maggiore attenzione, portando a una campagna più ricca, anche se i sistemi alla base di queste funzionalità sono sempre sembrati un po' rozzi. Le province avevano più difficoltà di gestione grazie all'esistenza di insediamenti e porti minori, mentre le città avevano dimensioni diverse, qualcosa che abbiamo visto continuare nella serie. Il potenziale non era stato realizzato, ma anche le traballanti battaglie terrestri conservavano ancora un barlume di grandezza. Non si sono mai sentiti come una causa persa e, con le modifiche al percorso, all'intelligenza artificiale e al terreno più vario, avrebbero davvero potuto cantare. E per quanto non mi sia mai appassionato al combattimento navale, la maggiore utilità delle navi, che potevano razziare le linee di rifornimento, è stata assolutamente un'aggiunta gradita.

Negli anni successivi, Empire fu molto migliorato grazie a patch e modder. L'intelligenza artificiale non ha mai smesso di essere incerta, ma i bug sono stati risolti e sono stati apportati ulteriori miglioramenti DarthMod , a lungo considerata una delle cose migliori uscite da Empire.

Nick Thomadis, il creatore di DarthMod, è entrato a far parte dello sviluppatore ucraino Game-Labs, dove è stato capo progettista di Ultimate General: Civil War, tra gli altri. L'approccio di Civil War alle battaglie dell'epoca sembra davvero un modello che Creative Assembly dovrebbe seguire. I problemi di diversità delle unità, ad esempio, vengono gestiti in modo superbo rendendo le unità molto più versatili. Questa era non è particolarmente favorevole a innumerevoli tipi diversi di truppe, ma ciò che ha fatto Civil War è stato renderle più flessibili, con molte armi storiche diverse che ne alteravano le capacità. E maggiore importanza è stata data al modo in cui effettivamente venivano utilizzate le truppe. Sfruttare il terreno, l'attrezzatura e le manovre di fiancheggiamento hanno fatto la differenza. Così tante battaglie di Total War si riducono ancora alle unità scelte e al classico paradigma sasso, carta e forbici, ma le battaglie di Civil War mettono in primo piano l'abilità e il processo decisionale tattico.

Una linea di fuoco nell'Impero

(Credito immagine: Sega)

Il lavoro di Creative Assembly su Warhammer, nel frattempo, ha dimostrato che lo studio è diventato più capace di creare giochi in grado di gestire campagne gigantesche. La campagna di Immortal Empires è così vasta che riesco a malapena a immaginarla, con centinaia di fazioni in lotta per un intero mondo fantastico. È solo uno spazio continuo, non suddiviso in diversi teatri, e sebbene l'intelligenza artificiale di Total War non sia ancora impeccabile, è molto più in grado di gestire un campo di gioco così vasto rispetto ai tempi dell'Impero.

Questa combinazione di potenziali influenze e dell'esperienza di Creative Assembly la rende molto più posizionata per affrontare nuovamente Empire.

Questa combinazione di potenziali influenze e dell'esperienza di Creative Assembly lo rende molto più posizionato per affrontare di nuovo Empire, e sembra anche una scossa di cui i giochi storici hanno bisogno. Anche con i duelli tra eroi di Tre Regni e le stranezze tattiche di Troia e Faraone, le battaglie in tempo reale di Total War non sono cambiate radicalmente rispetto ai primi giorni, almeno non quando si tratta dell'azione momento per momento. In generale, continui a fracassare le unità l'una contro l'altra, cercando di assicurarti che il tuo tipo di unità abbia un vantaggio rispetto a quello del tuo nemico, e quando il nemico è impegnato porti alcune truppe dietro di lui, circondandole e riducendone il numero e il morale.

Certo, questa descrizione distillata ignora molte sfumature, ma puoi assolutamente cavartela facendo nient'altro che questo. Con la sua ambientazione del XVIII e XIX secolo, tuttavia, Empire ci offre un modo completamente diverso di combattere. La proliferazione di armi da fuoco e artiglieria trasformò completamente il campo di battaglia e, sebbene Empire non riuscisse nel suo intento la prima volta, non si può negare che sembrava una generazione completamente nuova di Total War. È semplicemente un peccato che questo stile di battaglia abbia finito per essere un vicolo cieco evolutivo per la serie, con l'eccezione dell'eccellente DLC La Caduta dei Samurai di Shogun 2, che purtroppo da allora è stato rinominato Saga a sé stante e bloccato in un pacchetto più costoso.

Truppe che assaltano un forte nell'Impero

(Credito immagine: Sega)

Un secondo tentativo coraggioso, tuttavia, potrebbe essere proprio ciò di cui Total War e Creative Assembly hanno bisogno. Qualcosa di piccante e inaspettato per rinfrescare la serie e distinguerla da Warhammer. Perché, in questo momento, cosa offre realmente la serie principale che Warhammer non offre? Solo un'ambientazione più radicata, con meno fazioni e tipi di unità. Giocano in gran parte allo stesso modo, ma Warhammer offre di più con i suoi giochi di ruolo e sistemi adiacenti ai giochi di ruolo.

Sospetto, tuttavia, che Sega spingerà per qualcosa di più conservatore. Creative Assembly sta attraversando un brutto momento in questo momento, con il suo sconsiderato FPS, Hyenas, che è stato demolito proprio prima di raggiungere il traguardo. Dal lato di Total War, nel frattempo, offrire DLC più piccoli senza ridurne il prezzo ha creato parecchio cattivo sangue con la community. Questo è esattamente il tipo di ambiente in cui mi aspetto che un editore vada sul sicuro con qualcosa di più familiare e popolare, magari Medieval 3? Ma mi piacerebbe essere sorpreso.

Messaggi Popolari