Ho dedicato quasi 100 ore a Dragon's Dogma 2 prima di rendermi conto che era tutto solo un tutorial per la vocazione del Guerriero

Vocazione del guerriero

(Credito immagine: Capcom)

Quando ho scritto la recensione di Dragon's Dogma 2, avevo giocato per 100 ore, completando una partita e iniziando la seconda. Sono davvero tanti giochi da giocare in una sola settimana. La maggior parte del tempo, tuttavia, è stata spesa esclusivamente per la preparazione del vero Dragon's Dogma 2.

Quando crei il tuo bambino Arisen, scegli una delle quattro vocazioni: Guerriero, Mago, Ladro e Arciere. Non puoi sbagliare con nessuno di loro. Una volta raggiunto l'hub della prima area, puoi sbloccarne altri due: Stregone e Guerriero. Queste sei vocazioni formano l'elenco delle classi base e sarai in grado di affrontare qualsiasi cosa il gioco ti lancerà rimanendo fedeli ad esse. Ma ce ne sono altri quattro da scoprire, che offrono modalità di gioco più avanzate.



Magia

(Credito immagine: Capcom)

Di questi quattro, probabilmente incontrerai prima Mystic Spearhand, anche se se hai letto la mia recensione saprai che ho avuto alcuni problemi a sbloccarlo. È una classe ibrida di arti marziali e magiche ed è assolutamente fantastica. Il Trickster sarà probabilmente il tuo secondo e, come il Mystic Spearhand, dovrai semplicemente parlare con qualcuno per sbloccarlo. Questa vocazione è una proposta unica che ti mette in un ruolo di supporto, in cui utilizzerai le illusioni per manipolare i tuoi nemici facendo pochissimo danno diretto.

Poi c'è Magick Archer, che mi ci è voluta un'eternità per sbloccarlo. Non sorprende che unisca magia e tiro con l'arco, con le tue abilità arcane che ti assicurano di colpire sempre il tuo bersaglio. Ha anche alcune ingegnose abilità di supporto, quindi non sei sempre concentrato sull'infliggere danni diretti. Infine c'è il Guerriero. Il punto di svolta.

Anche se tecnicamente puoi incontrare l'NPC, Lamond, che sblocca questa vocazione per te ogni volta che vuoi, ci vorrà molto impegno. Devi arrivare fino all'isola vulcanica a sud e, a meno che tu non abbia completato quasi tutta la missione principale, dovrai prendere alcuni percorsi alternativi molto complicati dove verrai quasi sicuramente ucciso in pochi secondi . E poi dovrai ubriacare il tizio con l'alcol che è molto difficile da ottenere nelle quantità di cui ha bisogno.

Posizione dell'eredità di Hogwarts Dogweed e Deathcap

Una festa che corre su un ponte

(Credito immagine: Capcom)

Per fortuna, abbiamo già analizzato i passaggi che dovrai seguire per far sbronzare questo addestratore alcolizzato, il che richiederà un po' di lavoro manuale e una visita da un maestro falsario. Quindi passa alla nostra guida su come sbloccare le vocazioni di Dragon's Dogma 2 per evitare tutto lo stress.

È un po' una chiacchierata e molto indicativa delle sciocchezze specifiche di Dragon's Dogma 2. In sostanza, per soddisfare le richieste di Lamond devi avere molta familiarità con le stronzate del gioco. È esasperante, ma ha senso in un modo contorto e sadico. La vocazione del Guerriero è solo per i veterani e devi dimostrarlo Ottenere Dragon's Dogma 2 per guadagnarlo. Sì, questo gioco mi ha distrutto.

Ero convinto che non ne sarebbe valsa la pena. Quando ho aiutato questo fastidioso rigoglio a uscire, avevo finito con tutto lo sforzo. 'Al diavolo questa merda', ho pensato tra me e me. Ma oh ragazzi, ne è valsa assolutamente la pena.

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Non conosci Jack

Vedi, la particolarità del Guerriero è che è essenzialmente tutte le vocazioni in un pacchetto ridicolo. Ad esso è possibile applicare ogni singolo pezzo di equipaggiamento, arma e abilità sbloccata. Ora, ci sono alcune limitazioni importanti. Devi sprecare uno slot di abilità dell'arma sulla singola abilità unica del Guerriero, che ti consente di scambiare le armi al volo. Ciò significa che te ne restano solo tre. E puoi usare un'abilità solo se impugni l'arma corrispondente. Ma mentre le abilità con le armi sono innegabilmente utili, il vero potere del Warfarer è che ottieni ogni singola abilità fondamentale. Queste sono le capacità innate di una vocazione e quindi non è necessario assegnarle: puoi sempre usarle finché impugni l'arma di quella vocazione. E le armi stesse, anche senza le abilità con le armi, hanno ancora i loro punti di forza e la loro utilità.

Quindi, ad esempio, un arco può ancora tornare molto utile se vuoi prendere di mira i punti deboli, anche se non ti preoccupi di inserire una delle tante abilità con le armi dell'Arciere. Se passi al bastone dello stregone, nel frattempo, puoi comunque usare la sua abilità Galvanizzazione per rigenerare rapidamente la resistenza, così come l'incantesimo Levitazione che ti consente di fluttuare temporaneamente nell'aria, indipendentemente da come metti insieme il tuo carico di abilità. Puoi quindi accoppiarlo con un attacco del Guerriero, fluttuando verso l'alto, passando immediatamente a un due mani e poi precipitando a terra con un attacco smash.

Per ottenere il massimo da questa incredibile suite di abilità, tuttavia, devi prima sbloccare effettivamente tutte le abilità facendo salire di livello ogni singola vocazione. Se non hai dedicato molto tempo a Thief, puoi comunque usare i doppi pugnali, ma non avrai le abilità di base o le armi. Probabilmente non saprai nemmeno come sfruttare al meglio i talenti della vocazione. È richiesto, quindi, un livello intimo di conoscenza non solo del sistema di combattimento, ma di ogni vocazione individuale.

Vocazione del guerriero

(Credito immagine: Capcom)

A parte Magick Archer, li ho giocati tutti abbastanza a lungo, ma Warfarer mi fa ancora sentire di nuovo un principiante. Una delle cose che sto ancora cercando di capire, e questo è molto importante, è l'ordine delle armi. Da quando ho guardato i riflettori sulle vocazioni, ho voluto usare Levitazione per fluttuare fino a un ciclope, e poi passare a una spada a una mano per pugnalarlo negli occhi. L'unico modo per riuscirci è mettere la spada subito dopo il bastone nell'ordine delle armi: hai solo una frazione di secondo per cambiare, quindi se è più in basso nell'ordine sarà troppo tardi. Ma adoro anche fluttuare sopra il campo di battaglia e poi piombare sui nemici con un enorme martello. E non posso fare entrambe le cose.

Il potenziale qui è semplicemente ridicolo.

perdere il livello ricercato gta 5

È meglio suddividere ciascuna parte dell'ordine in più accoppiamenti, in cui ogni set di due armi rappresenta una combo specifica. Mi piace usare la duospear prima dei pugnali, ad esempio, perché posso stordire il mio bersaglio e scattare magicamente verso di lui con l'arma di Mystic Spearhand, per poi seguirlo immediatamente con un feroce attacco da ladro, come Skull Splitter. Powder Charge è un'alternativa altrettanto divertente, perché lo scatto mi permette di agganciarmi rapidamente a un mostro, dopodiché posso piazzare un esplosivo sul suo corpo.

Il potenziale qui è semplicemente ridicolo. Ognuna di queste 10 vocazioni offre così tanti modi creativi di giocare, quindi quando le combini tutte è... beh, è ​​quasi troppo da accettare. Questo è il motivo per cui mi sono precipitato verso il Guerriero molto presto durante questo gioco: Voglio giocare la maggior parte del gioco in questo modo perché ho ancora tanto da imparare, anche dopo essermi preparato per quasi 100 ore.

(Credito immagine: Capcom)

Anche se ho ucciso dozzine di orchi e ciclopi e un bel po' di draghi nel mio tempo con Dragon's Dogma 2, sono sinceramente stordito ogni volta che ne incontro un altro perché è un'opportunità per provare qualcosa di nuovo con la migliore vocazione del gioco. Voglio evocare incantesimi elementali devastanti come apertura e poi correre con la mia arma più potente e iniziare a scorrere? Voglio iniziare da un'altura, tempestandogli la testa di frecce, prima di lanciarmi sulla schiena e poi sferrare centinaia di pugnalate con i miei pugnali? Forse userò alcune illusioni da Trickster per tentarlo in un burrone, dove poi potrò galleggiare fino in cima e far cadere alcuni massi sulla sua stupida testa. Onestamente, il numero di possibilità mi rende un po’ ansioso.

Uno dei motivi per cui sono così entusiasta dell'uscita di Dragon's Dogma 2 è la prospettiva di vedere giocatori significativamente più abili di me scavare nel Warfarer. So solo che alcuni di voi faranno cose incredibili con la vocazione. Ci vorrà un po' di tempo, perché questa è una vocazione da endgame e, più realisticamente, una seconda vocazione da playthrough. Ma alla fine inizieranno ad apparire i video e li divorerò tutti. Chi lo sa? A quel punto potrei essere abbastanza bravo anch'io.

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