I giochi malvagi di Baldur's Gate 3 non sono solo strani e solitari, sono anche meccanicamente più difficili

Un feroce chierico di guerra a Baldur

(Credito immagine: Larian Studios)

Di solito non lo dico subito, ma qui è inevitabile... principali spoiler per Porta di Baldur 3 stanno per accadere. Nello specifico i punti della trama degli Atti 1 e 2 e della serie di missioni Dark Urge, oltre a un pizzico di spoiler dell'Atto 3 per condire.

Di recente ho raggiunto l'Atto 3 durante una malvagia partita in modalità Onore e, sebbene la città di Baldur's Gate non conosca i miei crimini, un inquietante senso di quiete mi ha seguito nelle sue strade altrimenti trafficate. Tutto è iniziato nell'Atto 2: lascia che ti dipinga un quadro.



Ho controllato tutte le mie caselle malvagie: ho incrociato le mie t, mi sono cavato gli occhi (è così che dice il proverbio, giusto?) Sono un chierico di Dark Urge che adora una divinità malvagia, do tutto me stesso ai miei istinti di base , e faccio qualunque cosa papà Bhaal voglia che io faccia.

chiave di scheletro piccola tina

Massacro il boschetto dei druidi, uccido gli Arpisti e lascio vivere il drider, e strappo Isobel da queste spoglie mortali nel momento in cui mi è stato dato l'ordine. Libero anche Wulbren Bongle, perché è un po' un idiota ma ha delle bombe e al mio chierico piace tutto ciò che gli dà una scusa per praticare l'arte della guerra.

Mentre Last Light Inn è diventato un cimitero per mano mia, l'arco dell'Atto 2 ti costringe sempre a farti strada attraverso Moonrise Towers. Farlo senza gli Arpisti alle mie spalle è stato un vero incubo, anche se Larian mette alcune forze nemiche vicino al ponte per dividere un po' le cose. Penso che l'intero combattimento sia durato circa un'ora e mezza, con così tanti corpi rimasti sulla mia scia che ho fatto un video maledetto solo per martellare le cose a casa.

Trucchi per l'elicottero gta five

Mi sono aperto un varco attraverso il tetro nido di mindflayer di Ketheric, ho ucciso lui e la sua figlia non morta e ho rivendicato la prima pietra fatua.

Solo Wulbren

Un chierico malvagio a Baldur

(Credito immagine: Larian Studios)

In una normale partita, la fine dell'Atto 2 ha quest'aria di trionfo. Gli abitanti di Last Light Inn si affollano nelle sale della torre. Isobel e Dame Aylin si riuniscono, Halsin condivide le sue speranze per il futuro. Sei circondato da applausi e venditori amichevoli, che rappresentano un'opportunità per prendere fiato e fare scorta per la strada da percorrere.

In questa linea temporale oscura, però? Eravamo solo io, il mio gruppo e Wulbren, dannato Bongle. Anticlimax non lo taglia nemmeno. Minthara mi tira su di morale sedendosi sul grande posto di Ketheric e dicendomi che non si stancherà mai di reclamare i troni degli uomini morti - e anche se apprezzo lo sforzo... amico. Chi sapeva che la macelleria era così tranquilla.

Anche il mio campo è indigente. Ho ucciso o rifiutato qualcuno al di fuori del mio gruppo principale composto da Shadowhart, Astarion e Minthara, con Lae'zel permanentemente parcheggiato dopo l'Atto 2. Ho tenuto Volo in giro perché essere in grado di portargli un pacco di provviste ogni lungo riposo è un grande vantaggio, e immagino che sia troppo spaventato da me per andarmene. Altrimenti è silenzio. Anche cupo. I siti progettati per una serie completa di personaggi pittoreschi sono decisamente cupi.

Sto anche giocando in modalità Onore e, anche se in genere non mi preoccuperei più di tanto dell'ottimizzazione, lo faccio quando c'è la morte permanente sul tavolo e lascia che te lo dica: un gioco malvagio limita le tue opzioni.

Mi manca Dammon, amico

Un primo piano di Dammon il tiefling a Baldur

(Credito immagine: Larian Studios)

ricerca del mangiatore di sterco

Uccidere i tiefling ti priva di molti oggetti fantastici, come il Mantello dell'Astuto Brume di Mattis nell'Atto 2 che ti consente di rilasciare una nuvola di nebbia su un nemico con una singola azione bonus, in genere dando a tutto il tuo gruppo un vantaggio contro di loro senza un tiro salvezza tramite la condizione cieca. Poi c'è Dammon, che ha così tanti kit che ho dovuto metterli in formato elenco:

  • La Spada che ruba la vita
  • , un'arma +2 che infligge danni extra e ti dà HP temporanei in caso di colpo critico.L'arco corto del fuoco oscuro, che ti dà resistenza a due interi tipi di danno e la capacità di lanciare Haste.Tutto l'Helldusk imperfettopezzi. Sebbene la corazza sia un po' ridondante se hai ottenuto un set di Armatura Adamantina da Grymforge nell'Atto 1, sia l'elmo che i guanti hanno delle ottime aggiunte.L'armatura della persistenzanell'Atto 3: uno dei migliori set di armature pesanti del gioco. Tutti i danni in arrivo vengono ridotti di due, guadagni 1d4 per ogni tiro salvezza effettuato e ottieni resistenza a tutti i danni contundenti, perforanti e taglienti.

    E questa è solo una lista degli elementi I accadere piacere. Diamine, anche lasciare vivere Barcus Wroot ti dà alcuni oggetti fantastici come i Guanti dell'Automa, che ti permettono di usare l'alabarda della torre della magia dell'Atto 1 senza farti a pezzi. Inoltre ha una bella granata ed è decisamente più freddo di Wulbren Bongle che, non posso sottolinearlo abbastanza, fa schifo.

    causa per mancanza di rispetto del dottor

    Non sono ancora arrivato allo scontro finale con il Netherbrain. In effetti, sto un po' procrastinando il ritorno al gioco, perché sta diventando sempre più chiaro che avrò solo una manciata di alleati da evocare nello scontro finale. Invece di caricare vittoriosamente l'Assoluto con un esercito al seguito, saremo io e... chi? Abbassa la mano, Wulbren. Non ti convoco per puro dispetto.

    Il male è buono o semplicemente così cattivo?

    Astarion, un bellissimo vampiro generato a Baldur

    (Credito immagine: Larian Studios)

    La versione 'buona' di Baldur's Gate 3, quella in cui salvi tutti, completi le loro serie di missioni e avvolgi tutto in un arco bello e ordinato, è una storia piena di speranza. Riguarda il potere che le persone hanno sul proprio destino, come possono sfuggire a una brutta situazione con il sostegno di coloro che li circondano. È una storia dettagliata e strutturata con un ampio cast di personaggi, cast e doppiatori eccellenti.

    Un gioco malvagio è un gioco solitario, così così, pieno di combattimenti e di brave persone che ti urlano contro. Questo non è un mondo in cui esistono gli eroi, ma solo persone cattive e persone cattive che uccidono altre persone cattive per te. Non c'è niente da imparare qui. In effetti, l'ingerenza del mio chierico nei confronti dei suoi compagni li ha attivamente creati peggio, come nel caso di Shadowheart.

    Penso che sia giusto definire la via completamente malvagia un pizzico sottosviluppata. In un'altra linea temporale, i goblin avrebbero sostituito i tiefling in termini di importanza, ma penso che potrebbe piacermi così. Mi viene in mente la corsa al genocidio di Undertale, in cui pulire un'area di mostri sostituirebbe la musica di sottofondo allegra con un'eco di nulla, perché ehi. Risulta, se tu uccidere tutti, allora sarai solo. E se non lo sarai, sarà perché Wulbren è lì, il che è probabilmente peggio.

    Messaggi Popolari