Dopo anni di porting su PC 'abbastanza buoni', Armored Core 6 è il primo gioco nella storia di FromSoftware nato veramente per mouse e tastiera

Armored Core 6 - Primo piano dell'AC

(Credito immagine: FromSoftware)

Ho passato troppo tempo a riflettere sulla logistica di come si piloterebbe un mecha: come migliorare il processo automatico del movimento umano, traducendo il sistema locomotore nella configurazione minima di pulsanti, joystick e manette. Nucleo corazzato 6 ha completamente stravolto il mio pensiero su questo argomento molto importante e sulla tecnologia iper avanzata della cabina di pilotaggio che una volta immaginavo.

Ora penso che i piloti di Armored Core probabilmente usino solo tastiera e mouse.



anello elden ricordo duplicato

Mi sono convinto della superiorità dei controlli KB+M di Armored Core 6 durante una missione di campagna poche ore dopo, quando ho preso il primo contatto con la Planetary Closure Administration. Evitando abilmente flussi di missili e spazzando raggi laser potenziando rapidamente con il tasto Maiusc, spostando il mouse per scambiare a caldo i bersagli con una precisione che ha incanalato i migliori piloti assi del mecha e scandendo attentamente la mia raffica di attacchi a distanza, tutti legati ai pulsanti del mouse ...

Ne avevo alcuni psico-struttura merda, velocità di sincronizzazione ∞, diventare tutt'uno con i controlli in un modo che raramente faccio con i videogiochi.

Impugnatura del controller Armored Core all'indietro

(Credito immagine: cawcat1 su YouTube)

C'è un meme nella comunità giapponese di Armored Core su come tenere il controller in modo ideale è indietro , tutte le tue dita si intrecciano goffamente come una ragnatela sulla superficie del pad. Anche per scherzo, i vantaggi sono difficili da ignorare: nei precedenti giochi Armored Core, dovevi sollevare il pollice dalla levetta destra o dai pulsanti frontali per raggiungere l'altro, perdendo preziosi millisecondi che iniziano ad accumularsi nei livelli più alti. serie di partite nell'arena.

Anche le preimpostazioni del controller di Armored Core 6 hanno tutte una sorta di compromesso: montare gli input dell'arma sui grilletti e sui pulsanti sulle spalle lascia i salti e i potenziamenti rapidi isolati sui pulsanti A e B, e spostarli sui pulsanti sulle spalle rende scomodo il bombardamento coordinato con le armi a spalla. e difficile da seguire.

Ho scoperto che la richiesta di Armored Core 6 che i giocatori sviluppino una padronanza sia del movimento che del ritmo di attacco rende il mouse e la tastiera una soluzione naturale. Per me, tutto si è ridotto ad avere tutti i miei input di attacco sul mouse, permettendomi di saltare liberamente, potenziarmi rapidamente, spostarsi in cerchio e sparare contemporaneamente. Giocando su un controller, sarei limitato a due, forse tre azioni simultanee.

Anche saltare tra e sopra gli edifici, concatenare schivate evasive in potenziamenti d'assalto e proseguire con un calcio di caduta sconvolgente è fantastico. Essere in grado di controllare facilmente l'orientamento del tuo mecha con il mouse consente movimenti più precisi.

Ecco una battaglia contro due AC duri che evidenzia in particolare il controllo della telecamera con il mouse.

C'è un equilibrio che From Software ha raggiunto con il movimento in Armored Core 6 che è una parte importante del motivo per cui è così bello da controllare: il tuo AC ha slancio, sì, ma quello slancio può essere annullato, istantaneamente invertito dall'accensione dei propulsori che si attivano con questo schiacciamento, risucchio d'aria tonfo , facendo virare il tuo mecha su una nuova traiettoria con un peso che evoca un treno merci che cambia binario a una velocità vertiginosa. Pattini sul terreno Soldato corazzato in stile VOTOMS , sollevando un inferno urlante di scintille e schegge. Regolando la rotta in una direzione il tuo AC si inclina in curva come se fosse sui pattini a rotelle, accendendo i propulsori periferici sul lato opposto per sollevare il colosso d'acciaio.

Tutti questi effetti visivi rendono i movimenti del tuo AC immediatamente leggibili nel frenetico campo della battaglia.

C'è un po' di profondità rispetto ai precedenti giochi Armored Core persa in questo aggiornamento con l'eliminazione della statistica 'velocità di rotazione', il che significa che il tuo AC ruoterà sempre per affrontare la direzione del cursore del mouse alla stessa velocità fulminea. Questo compromesso significa che il tuo AC perde un po' di peso e, a volte, può sembrare un po' più simile a un carattere e meno come a macchina da guerra, ma dopo aver esaminato NG e NG+, sono convinto che ne valga la pena per la maggiore reattività.

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(Credito immagine: FromSoftware)

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(Credito immagine: FromSoftware)

(Credito immagine: FromSoftware)

(Credito immagine: FromSoftware)

Un problema di controllo che mi piacerebbe vedere risolto è la possibilità di attivare le espansioni principali con un singolo input, piuttosto che con il goffo mignolo e l'indice predefiniti 'CTRL+R'. Sebbene entrambi i tasti possano essere rimbalzati, non c'è modo di associarli alla pressione di un singolo tasto. Questa limitazione è in linea con le versioni precedenti di From per PC e non esiste ancora alcuna opzione per associare un comando a più opzioni chiave. L'assegnazione statica degli input per le funzioni di attesa era un fastidioso elemento fisso dei controlli di Elden Ring , e sono ancora più fastidiosi in un gioco che sembra essere a pochi piccoli ritocchi dal pieno successo su KB+M. Mentre Elden Ring lo era giocabile con mouse e tastiera, Armored Core 6 è il primo gioco dello sviluppatore a risultare veramente naturale su PC.

Meglio, anche.

Tutto si è riunito in un momento di pura felicità quando la nave di soppressione della PCA si è girata indietro per un secondo passaggio, le mie munizioni e i miei kit di riparazione erano quasi esauriti. Le mie dita svolazzavano sulla tastiera, svuotando il fucile vuoto e abbassando la capsula missilistica per ottenere più velocità e più spinta, dandomi il potere di potenziarmi eccessivamente sul ponte della corazzata in carica prima che potesse espandere la sua rete di droni difensivi. Atterrare e pattinare sul ponte superiore tra cannoni antiaerei come bandiere da slalom per infilzare un'asta d'acciaio attraverso il ponte mi è sembrato così elegante e naturale che era come se lo avessi fatto centinaia di volte prima.

Non sono convinto che avrei potuto farcela incatenato al giogo tirannico di un gamepad: una svolta per una versione PC di FromSoftware, insieme all'opzione 120 fps e al supporto per monitor ultrawide. Ora è difficile immaginare di giocare ad Armored Core in un altro modo.

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